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シナリオ 1.「ドラゴン退治」 ■依頼 近くのダンジョンでモンスターが暴れているので退治してほしい。 制限時間48時間 同行者 ライル(盗賊) 出現モンスター スライム きりかぶおばけ ドラキー ■ダンジョン情報 地形:自然に出来た洞穴。壁はゴツゴツしていて、周りには大小様々な岩が転がっている。崩れる心配はなさそう。 地形効果:なし 『B1』A,B,C,Dの4つのフロアに分かれている。 A:石ころが落ちている B:階段→『B2』へ C D ドラキー出現(戦闘)、奥に太めの木の幹 『B2』ライルが必殺技を用いて、3体の敵を撲滅、薬草を発見、階段を発見。 階段:大岩によって防がれている→大岩を動かしたら『B3』へ(ここでライルが離脱) 『B3』ボスとの戦闘 ボスモンスター:ドラゴン 情報:全身が硬いウロコに覆われて炎や吹雪は通用しない 弱点:目への攻撃→成功で「1ターン行動不能&命中率-80%」 ■成功報酬 1200G ダーマ神殿開業(転職可能) 2.「嘆きの屋敷と呪われし美女」 ■依頼 女のすすり泣く声が聞こえる数年前廃墟になった屋敷の調査 制限時間30時間 出現モンスター がいこつ しびれあげは メーダ メラゴースト さまようたましい ■ダンジョン情報 地形:2階建ての廃墟 地形効果:なし 『1F』 玄関:左→「廊下A」、右→「廊下B」、階段→『2F』へ 廊下A:骸骨2体との戦闘、奥に「キッチン」と「ダイニング」 廊下B:奥に「寝室A」 『2F』 階段先:前に「大広間」、左右に「廊下C」と「廊下D」 大広間:奥の方で女性がイスに突っ伏している、気づかれるとボス戦 廊下C:しびれあげはとの戦闘、奥に「子供部屋」 廊下D:奥に「寝室B」 子供部屋:さまようたましいとメラゴーストとの戦闘、家族の写真があるが、母の顔が消えている。 寝室B: ボスモンスター:ヘルヴィーナス 情報:魔物にされた妻 弱点:寝室に引きこもっていた夫のさまようたましいを連れていく ■成功報酬 2000G モンスター牧場開設(モンスター召喚可能 魔物使い職業解放) 3.「巨大な鳥を仲間に」 時々巨大な鳥が姿を現す山に行き、凄いモンスターを仲間にしてこよう。 制限時間なし 出現モンスター うごくせきぞう ガルーダ じんめんじゅ ヘルホーネット ■ダンジョン情報 地形:細長い山と、周囲の森 地形効果:なし
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No.008(1st)No.024(2nd) ドラゴン(恋するドラゴン) ドラゴン― 技タイプ:ノーマル/かくとう/ドラゴン 元来の性能の高さに加え、ドラゴンタイプ特有の高耐性、ほとんどの必殺技がドラゴンタイプであり、中々の強ポキ。相手によってはワンコンボで8割近くまで持っていける。おまけに超必殺技もドラゴンタイプである。動画コメントで「ドラゴンポキーモン特有の高種族値」「このカイリュー♀強すぎる」とも表現されたほど。 「ポキーモントーナメント」での活躍 Aブロックに出場。登場順がブロック内最後で、これまで登場したポキーモンはかくとうやノーマルばかりの中での登場だった。 一回戦―VSケン・マスターズ Aブロック第四戦。 ケンの攻撃をブロックしながら飛び込んで、下段投げから一致火力の1コンボで体力の8割を溶かした。その後反撃を受けるも、昇竜拳と神龍拳がほのおタイプだったため耐えきりそのまま倒した。 「いかん...火力の調整を誤った...?」 おっしゃる通りだと思います。 二回戦―VSロック・ハワード Aブロック第二戦。 序盤はロックが比較的有利にバトルを進め体力の7割程度まで削られたが、下段投げから1コンボ入れて体力を残り二割まで削る。そして「鏖殺の吐息(1ゲージ)」で追撃して撃破した。 今回のように有利な状況でも1コンボの火力と、たまったゲージから繰り出される超必殺技で容易にひっくり返されかねない。 三回戦―VSリュウ Aブロック勝者決定戦。対戦相手がリュウであることから注目されていた試合。 序盤でぶっぱした「鏖殺の吐息(1ゲージ)」が刺さりリュウの体力を残り2割まで削る。そしてリュウの攻撃を的確にブロックし追い詰めたが、ばつぐん火力の「真・昇竜拳」で逆転敗退。
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必殺技 必殺技とは魔人であるキャラクターが持つ強力な特殊能力のことです その内容はプレイヤーが自由に設定できます。攻撃を2連続で行う、行動を制限する、HPを回復する等、どんなものでも構いません 必殺技は使用するたびにその強さに応じたMPを消費します 必殺技の仕様 通常のダンゲロスと異なり、必殺技は基本的に必ず発動します(発動率100%固定) 相手の防御(ガードや回避)の影響を受けますダメージを与える技は回避されると無効化、ガードされるとダメージが半減となります 状態異常を付与する技は回避されると無効化、ガードされると50%で無効化されます 必殺技によって状態異常を付与した場合、そのラウンドから効果を発揮します怪我の数によってダメージが上がる類の必殺技は、怪我付与必殺技が決まった次のターンから効果発揮します 必殺技は行動ダイスの6面のうち2面までしかセットできません(技一覧参照) 精神攻撃について 精神攻撃とは必殺技に付けられる制約のひとつですメリット1:この技に対して相手は回避・ガードができません。 メリット2:設計時のMP消費量が低めになります デメリット:精神攻撃を付けた必殺技は、相手の精神が弱っているときにしか効果が発揮されません(使用時に判定を行います)相手MPが0…成功率100% 相手MPが1…成功率70% 相手MPが2…成功率55% 相手MPが3…成功率40% 相手MPが4…成功率25% その他:相手のMPが5以上のときにこの技が選ばれた場合、この技は使わず代わりに弱挑発(MPダメージ1、カウンター状態なら2、デメリット無し)を使います。ただし、自身のMPが必殺技分に満たない場合これは行われず、通常通り自身のMPが2回復します MP消費量の目安 以下の数値を目安にGKがMP消費量を決定しますキャラクターのステータスやスキルとの相性を考慮します 性能が強いものに加え、処理が面倒なものもMP消費量が多くなります 以下「デメリット無し」とは技一覧のデメリットの欄の効果(回避不能やMP消費など)が無視されるという意味です。ただし精神攻撃のデメリットは無視されません 必殺技の「効果」(これ以外に作成しても構いません) 単独通常攻撃(通常技を1回だけ行う。効果付属と組み合わせないなら普通の攻撃と変わらない)弱攻撃…1 強攻撃…1(デメリット無しなら2) 2回行動(即座に2回行動を行う。1撃目の通常技は何でもよいがデメリットは存在する。2撃目の技はデメリット無し)通常技+弱攻撃…3 通常技+強攻撃…6 通常技+投げ…6 通常技+神速攻撃…6 通常技+ボディプレス…5 通常技+発勁…5 通常技+気弾…5 通常技+クリティカル狙い…6 通常技+挑発…1 通常技+気合…3 固定ダメージ(攻撃力が反映されないダメージ効果。カウンターや被ダメ1.5倍などの影響を受ける)25ダメージ…2 50ダメージ…10 100ダメージ…20 200ダメージ…40 状態異常付与(敵)クリティカルは発生しない 相手に回避された場合は100%、ガードされた場合は50%の確率で無効化される 付与した瞬間から効果を発揮する 持続ラウンド数は発動したラウンドを含む(例:5ラウンドと設計した場合、発動したラウンド+4ラウンド持続する) 重複した場合は掛け直しとして処理。持続時間がリセットされる(特記が無い限り効果が倍になったりはしない) 効果は戦闘終了毎に解除される(連戦時に引き継がない)被ダメージ1.5倍…未定 固定ダイス目封印…未定 ランダムダイス目封印(重なったら無意味)…未定 ランダムダイス目封印(重なったら再抽選)…未定 特定の技封印…未定 状態異常付与(自分)付与した瞬間から効果を発揮する 持続ラウンド数は発動したラウンドを含む(例:5ラウンドと設計した場合、発動したラウンド+4ラウンド持続する) 重複した場合は掛け直しとして処理。持続時間がリセットされる(特記が無い限り効果が倍になったりはしない) 効果は戦闘終了毎に解除される(連戦時に引き継がない)攻撃力+1(4ラウンド持続/重複する)…1 反撃(反撃に対する反撃は起こらない)…未定 効果付属(他の通常技、あるいは必殺技の効果と組み合わせる)ガード不可…効果値×1.4 回避不可…効果値×1.4 クリティカル率+10%…3 最速行動(行動ダイスに関係なく先手を取れる。相手も最速だった場合は同時行動)…未定 必殺技の「制約」(これ以外に作成しても構いません) 精神攻撃…内容は上記参照。MP消費量が2/3くらいになる 使用ラウンドは防御不能…未定 使用ラウンドは回避不能…未定 GKとの交渉について キャラクター投稿時、必殺技の性能とMP消費量が適切であればその時点でキャラクターは確定します 適切ではないとGKが判断した場合、以下の3つからお選びいただきます。基本的に直接交渉は出来ません(ダンゲロス初参加の方などはGKに余裕のある範囲で多少の相談に乗れる場合があります)性能を変えずにGKが提示するMP消費量を受け入れる MP消費量を変えずにGKが提示する弱体化した性能を受け入れる 新しい必殺技性能を再投稿する(但しMP消費量はGKが決定し、再交渉はできませんのでご注意ください)
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/236.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その333 基本解説講座 庵編 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 逆剥ぎ 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - 外式・夢弾 + A・A - - - - 外式・杭 + C - - - - 外式・百合折り 空中で+ B 必殺技 ☆ ☆ ☆ - 百四式・鵺討ち + A or C ☆ ☆ ☆ - 四百壱式・衝月 + A or C ☆ ☆ ☆ - 百弐拾九式・明鳥 + B or D ☆ - - - 弐百参式・槌椿 近距離で+ A or C 超必殺技 ☆ - - ☆ 禁千弐百拾壱式・八稚女 + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - 禁千弐百拾八式・八咫烏 ()×2 + BD Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『外式・杭』 攻撃判定を強化。 必殺技、EX必殺技 『強 衝月』 前進距離が増加。近C 夢弾 強衝月がほとんどの状況で繋がるほど。 『EX 衝月』 無敵の位置が下段のみになった。 『強 明烏』 ガードされた時の硬直を減少。通常攻撃での反撃は受けないほど。 超必殺技、EX超必殺技 『八稚女』、『EX 八稚女』 受身不可能に。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る 使いづれえ -- (名無しさん) 2014-07-11 09 37 19 ▲八神庵(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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ライダーアビリティ ドラグレッダー ライダーアビリティボタンでドラグレッダーが、火炎ブレスで攻撃する パワーアップアイテム けいやくカード 『ドラグレッダー』の威力がアップする。 特徴 サードライダー ナイト ゾルダ 超必殺技 ドラゴンファイヤーストーム シンクロ超必殺技キャラクター ナイト 必殺技 コマンド 名前 解説 備考 必 ドラゴンコンボ 踏み込んでパンチ2連 横+必 ドラグクロー ドラグクローを装備して前方に火炎弾を発射。 下+必 ドラゴンライダーキック ジャンプして一回転した後ドラグレッダーの放った炎を纏って急降下キック。前作ではただの急降下キックだったが演出が強化され、属性も付与された。 ジャンプ必 ドラグセイバー 降下しながらドラグセイバーで斬りつけ。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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